LA TABLE CON L A TASTIERA PER INSERIRE LA PERMANENZA DEI NUMERIRI
SORTITI UNA ZONA IN CUI E' IMPOSTATO IL GIOCO SULLE CHANCES SEMPLICI
NELL' ATTESA DI AVERE DELLE GIOCATE SUI NUMERI SI PUO' IMPOSTARE IL GIOCO SULLE CHANCES
SEMPLICI E' STATO PREVISTO L' UTILIZZO DI 3 DIFFERENTI SYSTEMI
MARTINGAL
ALEMBERT CON POSSIBILITA' DI RIDUZIONE DELLE PUNTATE
NELLA PRIMA IMMAGINE VI E' ANCHE IL CALCOLO PER LE PROGRESSIONI E GLI ATTACCHI SULLE SERIE DI NUMERI IL SOFTWARE CALCOLA UNA SERIE DI CINQUE NUMERI CHE SONO SICURAMENTE
I PIU' PROBABILI IN QUEL MOMENTO DELLA PERMANENZA
LA SECONDA IMMAGINE PREVEDE LA STATISTICA DELLE PERMANENZE ALLE CHANGES SEMPLICI
UN CRONOLOGICO DELLE PUNTATE SULLE CHANCES SEMPLICI
UNO STRUMENTO UNIVERSALE PER IL CALCOLO DELLE PROGRESSIONI DA UTILIZZARE
LA TERZA IMMAGINE CALCOLA LE PROGRESSIONI E GLI ATTACCHI A DOZZINE E COLONNE
LA QUARTA IMMAGINE CALCOLA LE PROGRESSIONI E GLI ATTACCHI ALLE SESTINE
LA QUINTA IMMAGINE CALCOLA LE PROGRESSIONI E GLI ATTACCHI ALLE TERZINE
LA SESTA IMMAGINE CALCOLA LE PROGRESSIONI E GLI ATTACCHI AI CARRE
LA SETTIMA IMMAGINE CALCOLA LE PROGRESSIONI E GLI ATTACCHI AI CAVALLI
SIAMO ALLA SECONDA EDIZIONE DI QUESTO PROGRAMMA SULLA ESPERIENZA AVUTA
ABBIAMO APPORTATO TUTTE LE MODIFICHE NECESSARIE PER RENDERE IL PROGRAMMA
VI RACCOMANDIAMO VIVAMENTE DI FARE DELLE PARTITE ALLA ROULETTE DEMO
SE VIENE USATO BENE E CON PRUDENZA SICURAMENTE OTTERRETE
SPERANDO DI AVERVI ACCONTENTATO VI RIFACCIAMO AL CONTESTO DELLA
SITE PER VEDERE IL TUTORIAL ED DEI VIDEO IN DIMOSTRAZIONE
UTILIZAZIONE DI EASY CALCSERIESEASY CALC SERIES VI OFFRE LA POSSIBILITA' DI GIOCARE SULLE CHANCES SEMPLICI
NOIR/ROUGE
EVEN ODD
SELEZIONARE IL CHECK CORRISONDENTE ALLA VOSTRA SCELTA
MARTINGAL
FIBBONACCI E' UNA PROGRESSIONE IMPOSTATA SU DIECI SCAGLIONI
11
2
5
13
34
QUESTA PROGRESIONE DIMINUISCE DI 2 TERMINI OGNI VOLTA CHE VINCE E AUMENTA DI UN TERMINE
QUANDO PERDE LA PROGRESSIONE RISULATA VINCENTE QUANDO SI TROVA AL PRIMO SCAGLIONE
IL SOFTWARE VI DA IN AUTOMATICO LE PUNTATE DA FARE
E' UNA PROGRESSIONE CHE RISCHIA MENO CHE MARTINGAL E DA DEI BUONI RISULTATI
MARTINGAL E' UNA PROGRESSIONE CHE IMPOSTA IL RADDOPPIO DELLA PUNTATA PERSA
MA QUANDO VINCE SUPERA TUTTO IL MONTANTE PERSO E VINCE 1 UNITA
AVVENTURARSI AL RADDOPPIO E' UN PO RISCHIOSO BISOGNA DECIDERE AVANTI A QUALE
QUOTA SI DEVE ARRESTARE LA PROGRESSIONE PREMERE IL PULSANTE RESET PER ARRESTARE
ALEMBERT E' UNA PROGRESSIONE CHE AUMENTA UNA UNITA QUANDO PERDE E DIMINUISCE UNA
PER RENDERE PIU' PRUDENTE QUESTA PROGRESSIONE VI UN TRIMMER CHE VA IMPOSTATO
SE IL TRIMMER E' IMPOSTATO A 3 AUMENTA UNA UNITA OGNI TRE PERDITE E DIMINUISCE OGNI
L' IMPOSTAZIONE E' VOSTRO PIACERE CONSIGLIO DEI VALORI DA 3 A 10 AVRETE DELLE PARTITE
IL SOFTWARE VI DA LE PROGRESSIONI IN AUTOMATICO
UTILIZZAZIONE DI UNI PROGRESSIONS
IN UNI PROGRESSIONS VI SONO TRE TRIMMER UN PULSANTE CALC E UN PULSANTE CLEAR
IL PRIMO TRIMMER IMPOSTA IL NUMERO DI PEZZI DA GIOCARE
IL SECONDO TRIMMER IMPOSTA IL GUADAGNO CHE SI OTTIENE
ESEMPIO SI VUOLE METTERE UN PEZZO SU CINQUE NUMERI
IMPOSTARE IL SECONDO TRIMMER A UN GUADAGNO DI 36
PREMERE I RISPETTIVI PULSANTI QUANDO I VALORI SONO A VIDEO
PREMERE IL PULSANTE CALC CHE VI DA LA PRIMA GIOCATA DA FARE
OGNI VOLTA CHE SI PERDE RIPETERE IL PULSANTE CALC PER IMPOSTARE
PREMERE IL PULSANTE CLEAR QUANDO SI E' IN VINCITA O PER INTERROMPERE
IL PULSANTE CALC CORRISPONDE SULLA TABLE POTETE RESTARE SULLA TABLE
PREMERE IL PULSANTE CALC E PROCEDERE ALLE PUNTATE NECESSARIE
UNI PROGRESSIONS VI DA OGNI TIPO DI COMBINAZIONE DI PUNTATE
PARTENDO DALLE CHANCES SEMPLICI CON GUADAGNO DI 2 ALLE PUNTATE SUI NUMERI
POTETE IMPOSTARE PROGRESSIONI PER DOZZINE SESTINE TERZINE CARRE CAVALLI ECC.
ESEMPIO
PER SAPERE A QUALE SCAGLIONE DELLA PROGRESSIONE POTETE ARRIVARE A SECONDA DEL VOSTRO CAPITALE IMPOSTARE IL NUMERO DI PEZZI IL GUADAGNO DELLA CHANCES A PUNTARE E IL NUMERO DI CHANCES DA PUNTARE
NELLA TABELLA SEGUENTE ABBIAMO
IMPOSTATO PER FARE DELLE PUNTATE DULLE DOZZINE COLONNE CHE HANNO UN GUADAGNO DI 3
GUADAGNO 3
NELLA TABELLA OGNI VOLTA CHE FACCIAMO IL PULSANTE CALC CI DARA' UNO SCAGLIONE
IN CUI PER OGNI SCAGLIONE VI SARA' IL NUMERO DI PEZZI DA METTERE A QUEL PUNTO DELLA PROGRESSIONE
IL NUMERO DI CHANCES IN GIOCO
IL CUMULO O SCOPERTO CHE SI RAGGIUNGE A QUEL PUNTO DELLA PROGRESSIONE
IL GUADAGNO CHE SI OTTIENE
L' UTILE CHE E' IL GUADAGNO MENO LO SCOPERTO
FARE DELLE PROVE SULLE PROGRESSIONI PRIMA DI AVVENTURARSI
GIOCARE IN MODO DEMO PER OGNI TIPO DI CHANCES E PRENDERE CONFIDENZA CON IL
A VOI L UTILIZZO E LA PRATICA FARA' IL RESTO
ABBIAMO AGGIUNTO TRE INDICATORI A FIANCO DEI CHECK PER LE CHANCES SEMPLICI
I QUALI HANNO IL COMPITO DI AVVERTIRE L'UTILIZZATORE QUANDO IL SISTEMA SULLA
QUESTI TRE INDICATORI SONO DI COLORE VERDE ALL'INIZIO E POSSONO VARIARE DA
QUANDO L' INDICATORE E' VERDE SIATE CERTI CHE POTETE GIOCARE SENZA PROBLEMI
QUANDO IL COLORE E' GIALLO VERDE BISOGNA GIOCARE CON PRUDENZA
QUANDO IL COLORE E' ROSA SMETTERE SU QUELLA CHANCE O RISCHIARE
QUANDO IL COLORE E' ROSSO CUPO E' MEGLIO NON GIOCARE
FATE DELLE PROVE PRIMA DI GIOCARE ALLA ROULETE PER CONOSCERE BENE IL
SOFTWARE CERCATE DI ESSERE RAZIONALI E CON MOLTO SENNO PER NON
PERDERE INUTILMENTE RIFATEVI NELLE OPZIONI PER VEDERE COME SONO